List

[[ITEM14]] comparable 을 구현할지 고려하라.

4장 클래스와 인터페이스

[[ITEM15]] 클래스와 멤버의 접근권한을 최소화하라

[[ITEM16]] public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라.

[[ITEM17]] 변경가능성을 최소화하라.

[[ITEM18]] 상속보다는 컴포지션을 사용하라

[[ITEM19]] 상속을 고려해 설계하고 문서화하라. 그러지 않았다면 상속을 금지하라.

[[ITEM20]] 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라.

[[ITEM21]] 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라.

[[ITEM22]] 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라.

[[ITEM23]] 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라.

[[ITEM24]] 멤버 클래스는 되도록 static 으로 만들어라.

[[ITEM25]] 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라.

5장 제네릭

[[ITEM26]] 로 타입은 사용하지 말라.

[[ITEM27]] 비검사 경고를 제거하라.

[[ITEM28]] 배열보다는 리스트를 사용하라.

[[ITEM29]] 이왕이면 제네릭 타입으로 만들라.

[[ITEM30]] 이왕이면 제네릭 메서드로 만들라.

[[ITEM31]] 한정적 와일드 카드를 사용해 API 유연성을 높여라.

[[ITEM32]] 제네릭과 가변이수를 함께 쓸때는 신중하라.

[[ITEM33]] 타입안전 이종 컨테이너를 고려하라.

6장열거타입과 애너테이션

[[ITEM34]] int 상수 대신 열거 타입을 사용하라.

[[ITEM35]] ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용하라.

[[ITEM36]] 비트필드 대신 EnumSet 을 사용하라

[[ITEM37]] ordinal 인덱싱 대신 EnumMap 을 사용하라.

[[ITEM38]] 확장할 수 있는 열거 타입이 필요하면 인터페이스를 사용하라.

[[ITEM39]] 명명패턴보다 애너테이션을 사용하라.

[[ITEM40]] @Override 애너테이션을 일관 되게 사용하라.

[[ITEM41]] 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용하라

7장 람다와 스트림

[[ITEM42]] 익명클래스보다는 람다를 사용하라.

[[ITEM43]] 람다보다는 메서드 참조를 사용하라.

[[ITEM44]] 표준 함수형 인터페이스를 사용하라.

[[ITEM45]] 스트림은 주의해서 사용하라

[[ITEM46]] 스트림에서는 부작용 없는 함수를 사용하라.

[[ITEM47]] 반환타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다.

[[ITEM48]] 스트림 병렬화는 주의해서 적용하라.

8장 메서드

[[ITEM49]] 매개변수가 유효한지 검사하라.

[[ITEM50]] 적시에 방어적 복사본을 만들어라.

[[ITEM51]] 메서드 시그니처를 신중히 설계하라.

[[ITEM52]] 다중정의는 신중히 사용하라.

[[ITEM53]] 가변인수는 신중히 사용하라.

[[ITEM54]] null 이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환하라.

[[ITEM55]] 옵셔녈 반환은 신중히 하라.

9장 일반적인 프로그래밍 원칙

[[ITEM57]] 지역변수의 범위를 최소화 하라.

[[ITEM58]] 전통정인 for 문 보다는 for-each 문을 사용하라.